唐突ですがPCのスペックを色々変えました
TF2やL4D2のロード時間長い!もううんざりだ!
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ロード時間が長いのはメモリ不足のせいらしい・・・買い換えるか
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でも32bitだと3ちょいしか認識しないな・・・折角だし64bitの7にするか
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そしたらCPUも買い換えるか ソースエンジンゲーはCPU依存らしいし
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このマザボじゃ新しいCPU使えないな・・・マザボも買い換えよう
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そういえばDVDドライブも壊れかけてて
20回くらい取り出しボタン押さないと開かないようになってたな
この機会だしブルーレイなやつにしよう
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パーツ届いた!さあ組み立てよう
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一応起動はしたがなんか変だな
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動画再生と3Dゲープレイ時に青画面を吐く えっ
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グラボを昔のやつに換えてみる
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普通に動く なにそれこわい
結果:
ソースエンジンゲーは昔以上に快適に動く
それ以外のゲーム(Dead Islandとか)は昔ほど快適に動かない
Windows7がきれい
試験終わったらグラボ注文します はぁ
新年です おめでとうございます
去年は色々ありすぎたので今年は平和だといいですね
全体:
罠を1度きりにする仕様を撤去
ただし従来のマップが罠1度きりの場合はそのまま
deathrun_airships_b11:
AFK Killerの速度を従来の1.5倍に
deathrun_aztecworld:
道中をふさぐ板を一部撤去
破壊しなくても進めるように
deathrun_blood_final:
安置を1箇所修正
deathrun_decimate_finale:
時間式床崩壊を消去
deathrun_imperialtomb_b1:
初心者救済措置を削除
deathrun_italyrats_final:
AFK Killerの速度を従来の1.5倍に
最初の罠が作動していなかったのを修正
安置を2箇所修正
deathrun_poker_final5:
封印していた罠を復活
deathrun_pool_final:
道中をふさぐ板を撤去
deathrun_rooftops_final:
道中をふさぐ板を撤去
deathrun_snowfall:
AFK Killerの速度を従来の1.5倍に
deathrun_steam_works:
AFK Killerの速度を従来の1.5倍に
一部の罠にかかっても死なない不具合を修正
dr_ramesses_revenge_v3:
最後にある引っ込む床6個の引っ込む速度を100倍に
その代わり連続して使えるようになるまで1分かかる
deathrun_decimate_finale以外は難易度を上げた感じになりました
dr_ramesses_revenge_v3の更新点では100倍と書きましたが、
実際やると足場が消えます そんくらい早いです
また期間が空いたので最近やってるMW3マルチについて
MW3がリリースされていた直後から
今回のマルチに関する話題はちょこちょこ出ていました
残念なことに殆どがネガティブな意見でしたが
まず最初に良く見るのはFMG Akimboに対する批判でしょうね
基本的にどの試合に参加してもこれを装備してる方が最低一人はいる状態です
実際サブに入る装備ではありますが
威力が高く連射性能も高いので例えAkimboじゃなかったとしても強い武器です
今作のAkimboはそこまで精度が下がる訳ではないらしく
クロスヘアに敵を捉えてマウスの左右連打で簡単に倒せるようで
反動がやや大きいらしいですがそれを気にする前に敵は死んでる気がします
実際精度がかなり良く、威力の高さもあって本来ARの得意な距離である
中距離でも互角の性能を持つらしいです
唯一の弱点は遠距離の敵には対応しづらいことでしょうか
対応できたらそれこそ皆がこの武器を使うでしょうがね
通常ならばこんな武器もせいぜい強武器の一角程度でしょうが
公式にこの武器を修正するアップデートが来ることが確認されました
そこまでの脅威となった理由は何よりもマップの狭さでしょう
これもよく取り上げられる話題ではありますが全体的にマップが狭いです
特にその中でも狭いとされているDomeはNuketownといい勝負なくらい
TDMやFFA、ドミネなどのゲームモードで遊んでいれば
復活後数秒走るだけで敵と出会う確率が非常に高いです
さらにマップには非常に多く遮蔽物が用意されているので
出会い頭での戦闘を強いられることもしばしば
性能もさることながらこのマップの狭さもFMGが人気な理由なのでは
批判される対象はゲームプレイ自身に限られたことではなく
今回導入されたP2P方式も評判が悪いです
誰がホストになるのかはゲーム開始前に自動で決定されますが
必ずしもベストではないようでプレイヤーの半分が黄、赤ピンなことが
そのため、
相手に一撃で倒された→キルカメだと数発撃たれていた
というような現象が起こるらしいです
また、ホストが抜けると新しいホストを探すために
ゲームがいちいち中断されてテンポが悪いこと悪いこと
デディ鯖だと普通にプレイできるらしいですが
人口が少ないようでなかなかプレイできません
勿論評価を得ている部分もあります
グレネードランチャーの威力と範囲は控えめとなり
無限スプリントの廃止に加え
タクティカルナイフもかなーり遅くなったので
MW2で人気(?)だったグレポンやナイファーの数はわりと減ったようで
現在のところはマップ追加と武器の修正が待たれるところです
それが来るまではとりあえず楽しんでプレイしましょう
厨武器うぜえうぜえとか思ってたら楽しい訳がありません
そんな時は別なことをするのが最善の策ですね
タイトルはあんま関係ありませんがCoD:MW3のシングル終わりました
かかった時間はノーマルで4時間強
短いという批判ももっともですが個人的には十分楽しめたので良かったです
相変わらずアクション映画を観ているような展開でやってて楽しいですね
続き物であるだけあって前の作品たち、特にMW2とはそれなりに関わってます
私はMW2未プレイでしたがそんな私でも分かる程度なので
やってないからといって気にすることは多分ないです
あー、ただ最初はMW2ラストかららしいのでやっぱやっといた方がいいかも
ただSteamからだと日本はおま国なんですよね・・・
前作みたいに空港でテロリストとして一般人を射殺したりはしませんが、
今回もちょっとばかしエグいシーンがあります
初プレイ時に警告が入りますが、あのシーンが飛ばされる気がします
そういえば今作は死体の欠損表現あったのかな
Black Opsは結構気になる程度にあったけど今作では見た覚えがない
あったからどうという事はありませんが
そんな訳で次はSpecial Opsを身内とプレイしたり、
もっかい本編をベテラン+実績解除目指してやったりすることになりそうです
あ、マルチも始めました
前作のゲーム内通貨制が廃止になったようでなによりですが
自分で好きなようにエンブレムを弄れないのはちょっと残念ですね
CoDのマルチはBOしかやったことがなかったのであんま比較になりませんが
BOに比べると大分安定してる気がします
BOだと設定下げてもカクつくことがありましたからね
私はL118Aを持って凸スナプレイをするのが大好きです
クソプレイなのでTDMやFFA以外ですることは多分ありませんが
あまりにも当たらなかったら何事もなかったかのようにM4A1を持ちます、はい
それにしてもキルストリークが中々えげつない
建物に入ったら死角にIMS
曲がり角を曲がったら目の前にアサルトドローン
ジャガーノートさんは一度見てみたいですね 敵としては勘弁ですが
MOABは・・・なんでこんなもの入れたんですか?
一部バランスがアレですが現状では高レベルの人もそんなにいないので
わりと気にせず遊んでます
早くレベルを上げてAKやらを使ってみたいところ