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にちようび

一ヶ月とちょっとぶりに鯖を立ててみました

某鯖管理人の手伝いを借りて不具合の修正をしていたものの、
いざやってみると色々と問題が発生してて残念なことに
とりあえず直すべきことはたまにおみくじを二回引けることと
ある手順を踏めば二回分特殊能力を使えることですかね
多分このへんの問題は割りと楽に修正できるかなー

途中まで書いててえらく長くなったので続きは追記で


で、今回目立った難しいマップ
deathrun_decimate_finale:大豆時代から圧倒的鬼畜度を誇ってきたマップ
deathrun_imperialtomb_b1:溶岩を渡る時に仕様を把握してないとよく死ぬ
deathrun_silenthill_v2:罠の復活が早い上に回避不可な罠が多い
dr_machine_of_doom_v2:罠の復活が早い上に回避不可な罠が多い
dr_outdoors_ravine_beta4:罠の復活が異常に早い リスキルし放題

そんでそれぞれの対策です
deathrun_decimate_finale:サイクル抜け

deathrun_imperialtomb_b1:現時点で罠を一個潰してる状態なので
特にどうこうしようとは思っていません
溶岩地帯を除けば特にひどい罠はありませんし、割と短いので

deathrun_silenthill_v2:現時点で罠を一個潰してる状態ですが、
余りにもCTの勝率が低いのでもう一個罠を消します
dr_sh.jpg
半数ぐらいの人がここで死んでいたのでこのレーザーを消します
これで大分マシになるんじゃないかな

dr_machine_of_doom_v2:なんか罠を潰したほうがいいだろうけれども
皆がどの辺で死んでるのかよく分かりません
とりあえず足場の回転方向を変えるスイッチを消すことにしました

dr_outdoors_ravine_beta4:→サイクル抜け

それとは別に、海賊船のマップはテロリストの足が遅いので
誰かがテロリストを凍らせるとテロリストが追いつけない→CT勝利余裕
になるのでテロリストの足を速くさせます

さらにスターウォーズのマップは最後のミニゲーム選択時に
赤い扉を選んでしまうとごくまれにTが変な所に飛ぶバグがあったので
赤い扉も潰します これで結果的に緑の扉のみとなりました

後は一部マップの残機数を調整
さらに一部のマップにあるバニホへの扉を潰します

次に入れようか迷っているマップ
deathrun_concrete_tunnels_f:
最近大豆鯖で回ってるあれです
最初見たときは難しいだろうと思っていましたが、
大豆鯖の様子を見る限りそうでもなさそうですね

deathrun_prison_break_finalfix:
長いので消しましたが、罠は面白いので2Rまたは1Rで復活させてもいいかも

deathrun_spr_final:多分復活させます

deathrun_tribute_final:
一箇所180度回転ジャンプ(正式名称知らんのです)が必要な場所があるので
その部分でぼたぼた落ちることが楽に想像できます
その部分の対策ができたら入れる予定 長いので2R

dr_xtreme_highway_v5:
一部の罠が豪快で面白いのですが、一度しか発動できない罠が多いのと
全体的に短いのがネック

遊んでるときにも書きましたが、Deathrun100%の鯖を毎日立てていると
皆が飽きることが容易に想像できるので少なくとも2週間は間隔をあけます
↑気分です 長期休みの時期だったらすぐ立てるかもしれません
他のミニゲームマップを混ぜる事は今の所考えていません
そうなったら劣化大豆鯖になることが明らかなので

そういえば、カスタムスキンを入れている人は
体が透明になったり色がついたりする効果が全て発生しません
インビジブルも普通に見えてしまいますが、
これはどうしようもないのでプレイヤーの判断に任せます
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